Clean Code

Clean Code

No universo da programação, frequentemente nos deparamos com o termo: Clean Code ou Código Limpo.

Mas o que exatamente é um “código limpo”? Quais características são necessárias para obtê-lo?

Escrever um código limpo significa escrever códigos de um jeito que conseguimos entendê-lo sem complicação.

Isso não apenas simplifica a manipulação do código, mas também facilita a colaboração entre o time. No fim das contas, todo desenvolvimento e manutenção do sistema também se torna mais fácil.

De acordo com “Uncle Bob”, em seu livro “Código Limpo: Habilidades Práticas do Software Ágil”, existem algumas boas práticas fundamentais para alcançar a clareza do código.

Vamos conhecê-las, a seguir:

Utilizar os princípios SOLID:

O Clean Code e os princípios SOLID compartilham o objetivo de melhorar a qualidade do software, tornando-o legível, organizado, extensível e fácil de manter.

Neste episódio do #HipstersPontoTube sobre Clean Code e Solid, o host Paulo Silveira bate um papo com o Alberto Sousa para discutir se é necessário seguir essas práticas à risca para desenvolver um bom projeto.

Possuir nomes significativos

Nomes descritivos ajudam a entender a finalidade de uma parte do código sem a necessidade de comentários explicativos.

Para ilustrar, considere o código a seguir:

public static double conv(double tC) {
    double tF = (tC * 9 / 5) + 32;
    return tF;
}

Temos que nos esforçar para entender o que o código acima faz. Podemos melhorar o entendimento apenas adicionando nomes significativos para as variáveis e para o método:

public static double converterCelsiusParaFahrenheit(double temperaturaCelsius) {
    double temperaturaFahrenheit = (temperaturaCelsius * 9 / 5) + 32;
    return temperaturaFahrenheit;
}

Agora, fica claro qual é o propósito do código, sem a necessidade de se lembrar de fórmulas ou realizar pesquisas adicionais. Isso economiza tempo e evita confusões desnecessárias.

Priorizar o uso de funções pequenas

Escrever métodos ou funções pequenas e focadas em uma única tarefa é fundamental para manter o código claro e seguir o princípio da responsabilidade única (SRP).

Para ilustrar, considere o código a seguir:

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        int[] numeros = {1, 2, 3, 4, 5};

        int soma = 0;
        for (int numero : numeros) {
            soma += numero;
        }

        double media = (double) soma / numeros.length;

        if (media > 3) {
            System.out.println("A média é maior que 3");
        } else {
            System.out.println("A média é menor ou igual a 3");
        }
    }
}

Apesar do uso de nomes descritivos, a legibilidade poderia ser melhorada dividindo as tarefas em funções distintas, cada uma com sua descrição. Por exemplo:

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        int[] numeros = {1, 2, 3, 4, 5};

        int soma = calcularSoma(numeros);
        double media = calcularMedia(numeros);
        verificarEMostrarResultado(media);
    }

    public static int calcularSoma(int[] numeros) {
        int soma = 0;
        for (int numero : numeros) {
            soma += numero;
        }
        return soma;
    }

    public static double calcularMedia(int[] numeros) {
        return (double) calcularSoma(numeros) / numeros.length;
    }

    public static void verificarEMostrarResultado(double media) {
        if (media > 3) {
            System.out.println("A média é maior que 3");
        } else {
            System.out.println("A média é menor ou igual a 3");
        }
    }
}

Embora o código tenha ficado maior, ganhamos em legibilidade e segmentação. Qualquer pessoa que precise alterar a maneira como a média é exibida à pessoa usuária, só precisa modificar o método verificarEMostrarResultado.

Isso demonstra como funções pequenas podem facilitar a manutenção e a compreensão do código.

Evitar comentários desnecessários

O código deve ser autoexplicativo, com nomes significativos e estrutura lógica clara. Comentários excessivos podem tornar o código poluído e difícil de manter.

Para ilustrar, considere o código a seguir:

public class R {
    private double w;
    private double h;

    // Método para calcular a área
    public double calc() {
        return w * h;
    }
}

Os nomes curtos para as variáveis dificultam o entendimento, fazendo necessário o uso de comentários no nosso código, deixando o nosso código sujo. Então, podemos resolver isso adicionando nomes descritivos e removendo os comentários:

public class Retangulo {
    private double largura;
    private double altura;

    public Retangulo(double largura, double altura) {
        this.largura = largura;
        this.altura = altura;
    }

    public double calcularArea() {
        return largura * altura;
    }
}

Pronto, perceba como facilitou o entendimento. Qualquer pessoa desenvolvedora que ler este código consegue assimilar o que cada parte faz.

Evitar complexidade

A complexidade desnecessária pode aumentar a chance de erros e tornar o código difícil de manter. Um exemplo de código complexo para fazer algo simples, como somar dois números, seria:

public void soma() {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        System.out.print("Digite o primeiro número: ");
        String num1String = scanner.nextLine();

        System.out.print("Digite o segundo número: ");
        String num2String = scanner.nextLine();

        boolean validInput = false;
        double num1 = 0;
        double num2 = 0;

        while (!validInput) {
            num1 = Double.parseDouble(num1String);
            num2 = Double.parseDouble(num2String);
            validInput = true;
        }

        double soma = num1 + num2;

        System.out.println("A soma dos números é: " + soma);

        scanner.close();
    }

Repare que é feita uma verificação da entrada, para só depois convertê-la em double.

Poderíamos simplesmente considerar que é esperado que o usuário digite um double e fazer o tratamento de exceções relacionado a isso:

import java.util.InputMismatchException;
import java.util.Scanner;

public class SimpleSumWithErrorHandling {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        try {
            System.out.print("Digite o primeiro número: ");
            double num1 = scanner.nextDouble();

            System.out.print("Digite o segundo número: ");
            double num2 = scanner.nextDouble();

            double soma = num1 + num2;

            System.out.println("A soma dos números é: " + soma);
        } catch (InputMismatchException e) {
            System.out.println("Erro: Por favor, digite números válidos.");
        } finally {
            scanner.close();
        }
    }
}

Executamos a lógica desejada de forma rápida e fácil de compreender. Imagine que precisamos somar agora 3 variáveis, ao invés de duas.

É mais fácil modificar o segundo código do que o primeiro. O segundo código é um exemplo de código limpo.

Fazer o mínimo de argumentos

Funções e métodos devem ter o mínimo possível de argumentos. Isso melhora a legibilidade e a facilidade de uso.

No exemplo a seguir, note como cadastrar uma pessoa colaboradora é complexo ao passar muitos parâmetros:

public static void cadastrarFuncionario(String nome, int idade, String cargo, double salario, String endereco, String cidade, String cep, String telefone, String email) {
        // Lógica de cadastro do funcionário aqui...

    }

Ao chamar esse método, é difícil entender qual parâmetro utilizar em que lugar, podendo confundi-los, por exemplo.

Uma boa alternativa seria criar uma classe para representar o funcionário, outra para o endereço, e mais uma para o contato. Assim, faremos a divisão:

public static void cadastrarFuncionario(Funcionario funcionario, Endereco endereco, Contato contato){
}

Dessa forma, conseguimos agrupar as informações para que seja possível usar menos argumentos. Essa é uma boa prática

Evitar código com repetição

A repetição torna o código difícil de manter, pois quando há mudanças necessárias elas precisam ser aplicadas em múltiplos lugares.

Então, extraia código repetido em funções ou métodos para promover a reutilização e a manutenção eficiente.

Um exemplo disso:

public static void main(String[] args) {
        int numero1 = 5;
        int numero2 = 7;

        // Cálculo do fatorial para o primeiro número
        int resultado1 = 1;
        for (int i = 1; i <= numero1; i++) {
            resultado1 *= i;
        }
        System.out.println("Fatorial de " + numero1 + ": " + resultado1);

        // Cálculo do fatorial para o segundo número
        int resultado2 = 1;
        for (int i = 1; i <= numero2; i++) {
            resultado2 *= i;
        }
        System.out.println("Fatorial de " + numero2 + ": " + resultado2);
    }

Como calculamos o fatorial mais de uma vez, extraímos o código para uma função, evitando repetições de cálculo no código:

public static void main(String[] args) {
        int numero1 = 5;
        int numero2 = 7;

        // Cálculo e impressão do fatorial para o primeiro número
        calcularEImprimirFatorial(numero1);

        // Cálculo e impressão do fatorial para o segundo número
        calcularEImprimirFatorial(numero2);
    }

    // Função para calcular e imprimir o fatorial de um número
    public static void calcularEImprimirFatorial(int numero) {
        int resultado = 1;
        for (int i = 1; i <= numero; i++) {
            resultado *= i;
        }
        System.out.println("Fatorial de " + numero + ": " + resultado);
    }

Dessa forma, se precisarmos calcular novamente o fatorial de outro número, não precisaremos repetir código. Basta chamar a função de calcular fatorial novamente. Isso facilita o desenvolvimento.

Vantagens de deixar o código limpo

Ao implementar cada um desses princípios e práticas, você não apenas irá melhorar a qualidade do seu código, mas também facilitará a compreensão, a manutenção e a colaboração no desenvolvimento de software. Tudo isso que discutimos aqui resume uma frase dita por Martin Fowler:

“Qualquer tolo pode escrever código que um computador pode entender. Bons programadores escrevem código que humanos podem entender”.

A programação não se trata apenas de fazer a máquina funcionar, mas também de criar soluções que sejam compreensíveis e colaborativas.